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ドラゴンズドグマ プレイプレイ#2

なんかアクセス数がいまだかつて無いことになっています(A;´・ω・)
またもや記録更新です。1000アクセスまでもう少しかな?
スカイリムでもダークソウルでもテイルズオブエクシリアでもこんなにアクセスがあったこと無かったんですがね。
ゲーム屋さんのブログを覗いても、どこも他のゲームとは桁違いに売れているみたいですね。
初週30万ぐらい売れるんだろうか・・・

プレイの方はメインクエを進めて「眩み砦」までクリアしました。
ここは面白かったですね。辿り着くまでが苦労しますが・・・・

サイクロプスが2体出てくるのですが(正確には3体ですが)、こんな風にバリスタを使うとノーダメージで倒せます。
s-DSC_0431.jpg

ちょっとずるいかもしれませんが、2体同時はかなりきついので勝てない人にはお勧めします。
このステージを体験版にしておけば、結構評判よかったんじゃないかね。

このゲームは難易度が高いので、ポーンは自分のレベルよりかなり高めのを雇うといいと思います。
自分も10ぐらい上のレベルのポーンを雇っています。
別にリムを多く支払うだけで、経験値とかのデメリットは無いので遠慮せずにがんがん雇いましょう♪
きっとそれ前提のバランスになっています。とにかく敵が固い。特に人型が(⌒_⌒;

あと何気なく撮った一枚です
s-DSC_0430.jpg

この画像からフィールドの広大さが伝わりますかね。かなり広いですよ♪
ただね・・・・
このゲーム、スカイリムで言うところのファストトラベルが無い(´・ω・`)
一応、町に帰還できるアイテムはあるのですが、貴重品なんで使いどころを選ばなければなりません。
この手のオープンワールドでこれはかなり致命的なような気がします。
気ままに散策していても、戻るときの事を考えなければならない。おまけに敵はリポップする。
おかげで移動ばかりですね。FF12がマラソンゲーと言われてましたが、目じゃないですよ、いまんとこ。
せめて町から町に移動できる馬車的な存在があればかなり違ったのですがね・・・
この先できるようになるのかな・・・ならないなら開発者は何を考えているんだって感じですね。

こういうところに手が行き届かないのがいかにも和ゲーって感じですね。
やたらとセーブポイントが少ないゲームとかもありますしね(´-ω-`;)
今となっては洋ゲーのが親切ですよね、つーか親切すぎるくらいですw
もしかしてプレイ時間を水増しするための施策か?・・・ということは無いと思いますが(⌒_⌒;

この仕様じゃあ周回プレイをする気にはならないな。さっさとアップデートで対応してくれよ。


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まとめtyaiました【ドラゴンズドグマ プレイプレイ#2】

なんかアクセス数がいまだかつて無いことになっています(A;´・ω・)またもや記録更新です。1000アクセスまでもう少しかな?スカイリムでもダークソウルでもテイルズオブエクシ

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確かにアクセス数凄いですね^^;素直に羨ましいですw
自分もドラゴンズドグマを扱ったら今のスズメの涙のような数字から跳ね上がるんだろうかw

ファストトラベルないのはきついですねぇ。オブリ、スカイリムとやってきましたが雲泥の差で快適度にかなり影響しちゃいますよ。
オープンワールドだからといって変なところでリアルにしなくてもねw

Re: Ukazさん

> 確かにアクセス数凄いですね^^;素直に羨ましいですw
> 自分もドラゴンズドグマを扱ったら今のスズメの涙のような数字から跳ね上がるんだろうかw

もう二度とこんなことは無いんじゃないかってくらいのアクセスです(^_^;
ドラゴンズドグマはそれだけ注目度が高かったんですねw
Ukazさんも扱えばきっと増えますよw

> ファストトラベルないのはきついですねぇ。オブリ、スカイリムとやってきましたが雲泥の差で快適度にかなり影響しちゃいますよ。
> オープンワールドだからといって変なところでリアルにしなくてもねw

これは本当「どんな判断だ!!」っていいたくなってしまいます。
日本のゲームって本当、俺たちが面白いゲームを遊ばせてやるよ!!って感じで上から目線なんですよね。
海外のゲームはプレイヤーを客に見立てて、お客様に面白いゲームを遊んでいただく。って感じで親切なんですがね。クリエイターの心構えの差かと思われます(^_^;
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Author:yoshimaru
ゲームを愛するアラフォーのオッサンです。既婚者になりました。ゲーム暦35年で養った独自の観点でゲームを評価していけたらと思います。

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